|
آموزش فلش
بطور جامع و
در عین حال
ساده
ماکرومديا
فلش ( Macromedia Flash)
يکي از
بهترين نرم
افزار هايي
است که شما
ميتوانيد
جهت افزودن
افکت های مخصوص
و انیمیشن
های
کامپیوتری
به وب سایت از آن
استفاده
کنید .در این
جزوه سعی شده
تمامی نکات
با ذکر مثال و
انیمیشن
برای شما
ارائه گردد .
امید است این
منبع جهت
استفاده ی
شما عزیزان
مفید واقع
شود.
برای مطالعه
ی این دوره ی
آموزشی نیاز
است کاربران
محترم آشنایی
با سیستم
عامل ویندوز
داشته باشند .
ضمنا سیستم
شما باید
دارای
مشخصات سخت
افزاری ذیل
باشد :
- حداقل سیستم
مورد نیاز
پنتیوم 233
- 16 مگابایت Ram
- حدود 600 مگا
بایت فضای
آزاد
- کارت
گرافیکی 64
گیگا بایت
کاربردهای Flash
زماني که با
یک صفحه ی وب
برخورد
ميکنيم ایده های
مختلفی برای
ساختن یک وب
سایت جالب
،در ذهنمان
ايجاد ميشود.
با وجود
بخشهاي
گوناگون در يک
وب سايت در
مورد تصاوير
و رنگها
قانونی کلی
وجود دارد. در Flash ابزارهايي
وجود دارد که
به وسیله ی
آنها ميتوان
به راحتي
تصاوير
مختلفي خلق
کرد. تصاوير
برداري خيلي
بهتر از نقشه
های بيتي
هستند. تصوير
برداري نه
تنها از لحاظ
اندازه
کوچکتر است
بلکه در
هنگام کوچک و
بزرگ شدن به
هيچ وجه
کيفيت خود را
از دست
نميدهد. ولي
زماني که يک
نقشه بيتي را
بزرگ ميکنيم
تصاوير مات
به نظر
ميرسند.
تصاویر Flash
همانند یک
فیلم بر روی
صفحه ی وب
گذاشته می شود
. هرگاه که
مرورگر وب
شما با يک
فيلم Flash
روبرو ميشود
به طور
اتوماتيک Flash player
را اجرا می
کند.
نكته
به ياد داشته
باشيد که
فيلم هاي Flash
به واسطه
برداري
بودنشان کم
حجم تر از
تصاویر نقشه
بیتی خواهند
بود.
متحرک سازي
در سايت وب
در گذشته در
سايتهاي وب
به علت اينکه
انيميشن نداشتند
، بسیار خسته
کننده به نظر
می رسیدند.
ولي نرم
افزار Flash به
آساني
انيميشن را
توسط
فرآیندی به
نام Tweening ايجاد
ميکند. در اين
مرحله شما به Flash
نقطه آغاز و
پايان
ميدهيد و
تصاوير بين
اين دو نقطه
به طور
اتوماتيک به
صورت فريم ( Frame
) ايجاد
خواهند شد.
مثلاً اگر يک
تصوير
کامپيوتري
براي کامل
شدن احتياج
به 10 فريم
داشته باشد
تنها لازم
است به آن دو
فريم شروع و
پايان را بدهيم
( فريم 1 و فريم 10)
، خود نرم
افزار Flash
فريم هاي ما
بين آن را
ميسازد.
علاوه بر آن
ميتوانيد يک Motion Tween
براي آن شيء
بسازيد.
ساخت فيلم
هاي محاوره
اي :
در Flash علاوه
بر انيميشن
هاي ساده
ميتوانيد وب
سايتهاي
محاوره اي
نیز بسازید.
به عنوان
مثال ميتوان
فيلم فلشي را
ايجاد کنيد
که در آن فيلمهاي
کوتاه و Track
هاي موسيقي
متعدد قابل
انتخاب وجود
داشته باشد
زيرا Flash
کاملاً شيء
گرا ميباشد.
نکته :
در يک فيلم Flash
منظور از
محاوره اي
بودن اين است
که کاربر قادر
به انتخاب
کليپ هاي
ويدئويي يا Track
موسيقي
دلخواه باشد.
تغيير شکل
اشياء و متون
متحرک :
يکي از
تکنولوژي
هاي انيميشن
در Flash این
است که به شما
اجازه ی
تغییر يک شکل
به شکل ديگر
را ميدهد ،به
اين فرآیند Shape tween
ميگويند.
بدون شک متون
متحرک را در
سايت هاي مختلف
مشاهده کرده
ايد. اين متون
درون یک جعبه
از نقطه اي به
نقطه ديگر
حرکت ميکنند.
از اين Effect در
سرفصل
روزنامه ها و
تبليغات
فروشگاهها
استفاده
ميشود. ايجاد
يک متن متحرک
در Flash کار
بسیار ساده
ای است . بدين
منظور جهت
رسیدن به
نتیجه ی
مطلوب باید
تکنیک های
فیلم سازی Flash
را با هم
ترکیب کنیم ، به
این صورت که
ابتدا یک Motion Tween
ایجاد کرده ،
بوسیله آن
متنی را داخل
جعبه از این
سمت به آن سمت
برده و سپس یک Mask
اضافه می
کنیم. توسط
اين ماسک
ميتوانيم
متن داخل
جعبه را
کنترل کنيم.
اين بدان
معني است که شما
قادر خواهيد
بود هر قسمت
از متن
دلخواه خود
را قابل
مشاهده کنيد.
درک و
يادگيري
اصول پايه اي Flash
Flash
داراي يک سري
عناصر اوليه
است که در طول
کارتان شما
را همراهي
ميکند. شکل
زير نماي
اوليه اي از
عناصر اوليه Flash
ميباشد.
صفحه کاري ( Work Place ) در Flash :
صفحه کاري
منطقه اي است
که در آن قلم
هاي Flash را
ايجاد
ميکنيد. این
صفحه ی کاری
در واقع آن منطقه
سفيد رنگي
است که در
قسمت مياني
پنجره Flash
واقع شده است.
نکته :
به طور پيش
فرض اندازه
اين صفحه 550*400
پيکسل ميباشد.
اطراف صفحه
کاري بوسيله
يک حاشیه
خاکستري که
محيط کاري
است پوشانده
شده است. اشياء
روي محيط
کاري ظاهر
میشوند، مگر
اينکه آنها
را بر روي
صفحه کاري
منتقل کنيد.
Timeline :
Timeline
( خط زمان ) يکي
از ابزار هاي Flash
است که فريم
هاي درون آن
را کنترل
ميکند. شکل زير
قسمتهاي
مختلف Timeline را
به تصوير
ميکشد.
Play head :
براي ديدن گزینه
های Flash مورد
نظر Play head را
بوسيله
اشاره گر
ماوس بر روي
این Flash بکشيد.
بدين منظور
شما
ميتوانيد يک Frame
دلخواه را بر
روي Timeline کليک
کنيد که آن به
صورت
اتوماتيک Play head
ميشود.
Frame Number :
همان نما هاي
شما براي کار
کردن در Timeline
ميباشند. Frame line
شما را قادر
ميسازد تا
مکان صحیح
اشیاء در فریم
را مشخص کنید.
Timeline Menu :
از طريق اين
متد ميتوان
به تعداد
گزينه هايي که
براي تنظيم
چگونگي
مشاهده Timeline
استفاده
ميشوند
دسترسي پيدا
کرد.
Center Frame :
قسمت مرکزي
قابل ديد در Timeline
ميباشد.
Onion Skin View :
توسط اين
گزينه
ميتوان فريم
هاي مختلف يک
انميشن
ترتيبي را
مشاهده کرد.
در واقع
ميتوان تشکيل
فريم هاي
مياني را
ملاحظه نمود.
Onion Skin Outline view :
اين گزينه
نيز مانند Onion Skin View
ميتواند
تعداد فريم
هاي اول تا
آخر را نشان
دهد .اما این
گزینه بیشتر
براي منحني
ها استفاده
ميشود.
Edit Multiple Frames :
اين گزينه
شما را قادر
ميسازد تا هر
بخش از يک انيميشن
را که بر فريم
هاي مختلفی
تقسيم شده اند
، ويرايش
کنيد.
Modify Onion Markers :
منويي را
نمايش ميدهد
که توسط آن
شما ميتوان
تعداد فريم
هاي دلخواه
را در Onion Skin View
نمايش داد.
Current Frame :
در اين قسمت
ساده فريم
جاري نمايش
پيدا ميکند.
Frame Rate :
این گزینه
تعداد فريم
هاي نمايش
داده شده را نشان
ميدهد.
Playback Time :
این گزینه
مدت زمان
سپري شدن
فيلم را نشان
ميدهد.
Scroll Bars :
بوسيله این
گزینه
ميتوان فريم
هاي لايه هاي
قبلي را
مشاهده نمود.
لايه
ها
لايه ها به
مانند صفحات
شفافي بر روي
صفحه کاري
قرار گرفته
اند . اشياء بر
روي اين لايه
ها به صورت
مستقل عمل
ميکنند. به
اين صورت شما
ميتوانيد هر
کدام از اشياء
روي لايه هاي
مختلف را
دستکاري
کنيد و يا
اينکه يک
لايه را به
جلو يا پشت
لايه مورد
نظر انتقال
دهيد ،بدون
اینکه اشیاء
دیگر خراب شوند
. با توجه به
شکل زير به
اجزاي لايه
نگاهي دقيقتر
بيندازيد :
Layer Names :
در اينجا نام
لايه ها را
مشاهده
ميکنيد. براي تغيير
نام یک لایه
است روي آن دو
بار کليک کرده
و نام آن را
عوض کنيد.
Add a layer :
براي ايجاد
يک لايه جديد
از اين گزينه
استفاده
ميشود.
Add a Motion Guide Layer :
اين گزينه
شما را قادر
ميسازد تا يک
لایه ی راهنما
ايجاد
کنيد.بنابر
اين ميتوان
اشياء را در
يک مسير حرکت
داد که اين
مسير
الزاماً
مستقيم
نميباشد.
Add a Layer Folder :
توانايي شما
را در افزودن
پوشه هايي به
سازماندهي
لايه ها
افزايش
ميدهد.
Delete a Layer :
به وسيله اين
آيکون
ميتوان لايه
مربوطه را حذف
کرد.
Show or Hide Layer :
با کليک کردن
روي جعبه ها ،
لايه ها قابل
مشاهده
ميشوند. اگر
فقط
ميخواهيد
لايه خاصی را
امتحان کنيد
بر روی همان
لايه کليک
کنيد.
Lock or Unlock Layer :
با کليک کردن
در اين ستون
تمام لايه ها
قفل شده و
براي لايه ها
و Frame ها
امکان هيچ
ويرايشي
وجود ندارد. ( ميتوان
تک تک لايه ها
را نيز قفل
کرد )
Show Layer as Outline :
با کليک بر
روي اين ستون
، اشياء
بصورت
يکپارچه در
مي آيند.
اهمیت این
حالت را
زمانی درک
خواهید کرد
که مشاهده
کنید اشیاء
مختلف از
لایه های
متفاوت
چگونه با هم
پیوند می
خورند .
جعبه ابزار
جعبه ابزار Flash
مجموعه ای از
ابزار ترسیم
و انتخاب
اشکال است . با
کمک شکل زیر
می توان با
عملکرد هر
کدام از ابزارها
آشنا شد .
Arrow Tool :
اين ابزار
براي انتخاب
اشکال به کار
ميرود و بوسیله
ی آن می توان
قسمتي از شکل
يا تمام آنرا جابجا
کرد.
Sub Select Tool :
به وسيله اين
ابزار
ميتوان
خطوطي که
توسط ابزار Pen
ترسیم شده
اند را
ويرايش و يا
ترميم نمود.
Line Tool :
بوسيله اين
ابزار
ميتوان خط
هاي گوناگون
با نوع قلم
متفاوت رسم
کرد. ( اگر
هنگام کار با
اين ابزار
کليد Shift را
نگه داريم
ميتوانيم
خطهاي
کاملاً عمودي
و يا حتي 45 درجه
رسم کنیم.
Lasso Tool :
برای انتخاب
یک ناحیه ی
نامنظم می
توان از این
ابزار
استفاده
نمود.
Text Tool :
به وسيله اين
ابزار
ميتوان به Flash
متن هايی را
اضافه نمود.
Oval Tool :
به وسيله اين
ابزار
ميتوانيم
بيضي رسم
کنیم و اگر
هنگام رسم
کليد Shift را
پايين نگه
داريم
ميتوانيم
دايره رسم
کنیم.
Rectangle Tool :
به وسيله اين
ابزار
ميتوان
مستطيل رسم
نمود ، اگر در
هنگام رسم
کليد Shift
پايين نگه
داشته شود
ميتوان مربع
رسم نمود.
Pencil Tool :
با استفاده
از اين ابزار
ميتوان سه
نوع خط نامنظم
و شکسته رسم
کرد .
Brush Tool :
با استفاده
از این ابزار
می توان
اشکال خاصی نظیر
پیکر انسان و
غیره ترسیم
نمود .
نکته :
با استفاده
از ابزارهاي
ديگری نیز می
توان عملیات
فوق را انجام
داد ، ولی این
ابزار کار را ساده
تر انجام می
دهد .
Free Transform Tool :
به کمک این
ابزار می
توان تصویر
را کوچک یا بزرگ
نمود و یا
آنرا چرخاند .
Fill transform Tool :
اين ابزار
براي عوض
کردن طيف
اشيایی که
توسط Flash
رسم ميشوند
به کار
ميروند.
Ink Bottle Tool :
با استفاده
از این ابزار
می توان خطوط
موجود در
اشیاء Flash را
رنگی نمود .
Paint Bucket Tool :
با استفاده
از این ابزار
می توان
اشیایی که توسط
Flash
رسم شده اند
را رنگی نمود
و یا رنگ آنها
را تغییر داد .
Eyedropper Tool :
به کمک اين
ابزار
ميتوان رنگ
دلخواه خود
را از يک
تصوير يا شيء
انتخاب نمود.
Eraser Tool :
این ابزار
برای پاک
کردن قسمتی
از یک شی ء بکار
می رود ، توسط Option
های این
ابزار می
توان حالت
پاک کردن را
انتخاب نمود .
Hand Tool :
به کمک اين
ابزار امکان
جابجا کردن Work Space
وجود دارد .
Zoom Tool :
با استفاده
از این ابزار
کادر فیلم Flash
را کوچک و
بزرگ می کنیم .
Stroke Color :
با انتخاب
اين گزينه
جعبه رنگ باز
ميشود و رنگ
خطوط اشیاء
به رنگ
دلخواه در می
آید .
Black and White :
با انتخاب
اين گزينه
خود Flash به طور
اتوماتيک
رنگ Stroke را
مشکي و رنگ Fill
را سفيد
ميکند.
No Color :
با استفاده
از اين گزينه
در واقع هيچ
رنگي براي
کار خود
انتخاب
نميکنيد.
Swap Color :
با کمک اين
گزينه
ميتوان جاي Stroke
را با جاي Fill
عوض کرد.
Tools / Options :
در اين مکان
کارايي و
حالت مختلف
بعضي از ابزار
ها نمايش
داده میشود
که از بین
آنها می توان
مورد خاصی را
انتخاب نمود .
Panels :
در واقع يک
پانل يک جعبه
محاوره اي
است که نياز
به بسته شدن
ندارد. زماني
که در پانل
هاي Flash
تغییراتی
ايجاد
ميکنيد،
نیاز به بستن
پانل ها نیست
، تغييرات
فوراً اعمال
ميشوند.
نکته :
ممکن است
بعضي از پانل
ها مخفي باشند
، توسط منوي Window
ميتوان آنها
را فعال نمود.
Properties Panel :
توسط اين پنل
ميتوان
مشخصات
ابزار
انتخاب شده
را تعيين کرد.
مثلاً در شکل
زير ، پانل
خصوصيات Text Tool
را ميبينيد.
Color- Mixer Panel :
توسط اين Panel
ميتوان
رنگهاي
دلخواه خود
را براي
استفاده در
خطوط و داخل
سطوح ايجاد
نمود. زماني
که رنگ مورد
نظر خود را
انتخاب
ميکنيد اشياء
جديد به اين
رنگ در
خواهند آمد.
Color Swatches Panel :
اين Panel
محدوده ی رنگ
بیشتری را به
ما نشان می
دهد .
Components Panel :
توسط اين Panel
ميتوان
عناصر واسطه
اي را به فيلم
اضافه نمود
،اين عناصر
توسط يکسري
کد اسکريپت
کنترل
ميشوند. اين
عناصر به شما
کمک ميکنند
تا بتوانيد
به سادگی
فيلمهاي Flash
تهيه کنيد.
Action Panel :
توسط اين Panel
ميتوان جهت
استفاده از
اشیاء ، کد اسکريپت
مورد نظر را
به فريم هاي Timelines
اضافه نمود.
همچنین توسط
اين زبان
برنامه
نويسي
ميتوان
حرکات
اتوماتيک را
به Flash اضافه
کرد.
انيميشن
در Flash
در Flash به هر
گونه
جابجايي در
اشياء يا
تصاوير ، کوچک
و بزرگ شدن و
تغيير حالت
اشياء
انيميشن
گفته می شود.
ابتدا به
چگونگی کار
انیمیشن
پرداخته و سپس
نحوه ی ساخت
آنرا توضیح
خواهیم داد.
Animation ها در Flash به چه صورت
کار ميکنند :
تمام اشیاء و
تصاویر را در
فریم ها و
لایه های مخصوص
پیاده کرده و
تغییرات را
در آن اعمال
می کنیم. حال
به اجرای
انیمیشن ها
می پردازیم .
همیشه در فلش
اشیاء و
تصاویر را بر
روی Work Space و
انیمیشن را
بر روی فریم
ها اعمال می
کنیم . وقتی یک Movie
را طراحی می
کنیم به آن
فرمت SWF Export می
دهیم ، تمامی
لایه ها و
فریم ها به یک
لایه تبدیل
شده ، تمامی
عناصر دست به
دست هم داده و
به یک لایه تبدیل
می شوند . مثلا
اگر در یک
لایه 200 فریم
وجود داشته
باشد ، در
قسمت movie
بصورت یک عکس
در آمده و پشت
سر هم قرار می
گیرند . در
هنگام عبور Time Line
از روی این
فریم ها سرعت
بالا بوده و
تمامی این
فریم ها را می
توان پشت سر
هم در فرمت یک
انیمیشن
مشاهده کرد .
شروع ساخت
يک انيمشن :
در اين قسمت
هدف مشخصی را
مد نظر قرار
داده ، براي
انجام آن به
محيط Flash
رفته و کار را
شروع می کنیم .
هدف :
ايجاد يک Animation
که در آن شکل
يک توپ وجود
دارد که
ميخواهيم از سمت
راست وارد
صفحه شده و از
سمت چپ خارج
شود.
شروع :
1- گزينه New را
از منوی File
انتخاب کرده
تا محيط کار
جديدی
بارگذاري
شود.
2- اشياء موجود
در صفحه را در
فريم هاي
مورد نظر ترسيم
کنيد.
3- انيميشن
لازم را بر
روی فريم ها
اعمال كنيد.
حال
ميخواهيم در 20
فريم توپی
ترسيم کنيم
که از سمت چپ
وارد صفحه
شده و از سمت
راست خارج
گردد. ابتدا
از Layer فريم 1
را انتخاب
کرده و به
وسيله Oval tool در
آن فريم يک
توپ ترسيم می
کنيم. از
اينجاي کار
به بعد مبداً
توپ مشخص شده
است حال بايد
مقصدي که
ميخواهيم
توپ به آن جا
برسد را کپي
کرده و آن را
به Frame 20 منتقل
می کنیم.( زيرا
گفته ايم در 20
فريم )
( روش کپي : روي
فريم مورد
نظر راست
کليک كرده و Copy frame
را انتخاب
ميکنيم ،سپس
بر روي فريم
مورد نظر راست
کليک کرده و
گزينه Paste frame را
انتخاب
ميكنيم. ) حال
تمام کارها
انجام شده و
به مرحله اي
می رسیم که
ميخواهيم Effect
مورد نظر را
بر شيء اعمال
كنيم.
از آنجایی که
ميخواهیم
شيء از سمت چپ
به سمت راست
تغيير مسير
دهد بايد از Motion Tween
استفاده
کنيم . پس از
تعيين مبداء
و مقصد شيء بر
روي Frame1 راست
کليک کرده و
گزينه Create Motion Tween
را انتخاب
کنيد. هنگامي
که اين عمل را
انجام ميدهيم
کل 20فریم به
رنگ بنفش در
مي آيد .این
بدان معناست
که Frame ها Motion
يافته اند
ولي به صورت
نقطه چين .این
حالت بیانگر
این مطلب است
که به مبداء Motion
داده ايم ولي
به مقصد خير.
حال همين کار
را براي Frame20
يعني همان Frame
مقصد انجام
ميدهيم.
ميبينيم که
بر روي بيست Frame
يک Flash ظاهر
شده و نقطه
چينها از بین
می روند. حال
اگر Ctrl + Enter را
فشار دهيد
ميتوانيد Animation
ساخته شده را
مشاهده
کنيد.حال با
يادگيري Motion Tween
ميتوانيد
اشياء مختلف
را با Effect
هاي مختلف
ساخته و
نمايش دهيد.
Shape Tweens
نوع ديگر Animation
در Flash ، Shape Tween
است. تفاوتی
که بين Shape Tween و Motion Tween
وجود دارد ،
اين است که Motion Tween
براي حرکت و
جابجايي
اشياء
کاربرد دارد
ولي Shape tween براي
تغيير حالت
اشياء به کار
ميرود. به طور
مثال يک
دايره در حين
حرکت به شکل
يک مستطيل در مي
آيد.
شروع ساخت
يک Shape Tween :
براي اين کار
محيط جديدی
باز نموده ( File / New
) و بعد از آن در Layer
و فريم مورد
نظر شيء را
ترسيم
مينماييم ،
سپس در فريم
مقصد ، شيء
بعدي را
ترسيم
ميکنيم. در اینجا
دو فريم با دو
شيء متفاوت
داريم مثلا
اگر بخواهیم
از دايره به
مستطيل
برسيم. ابتدا
ابزار Arrow را
انتخاب
نموده و با يک
بار کليک
کردن بر روي فريم
مبداء آن را
انتخاب
ميکنیم،
هنگامي که فريم
مورد نظر
انتخاب شد در Properties
منویی به نام Tween
ظاهر ميشود
که با
استفاده از
آن ميتوان به
شيء Motion يا Shape
دهيم. حال پس
از انتخاب Frames
در قسمت Properties
گزينه Tween و
ابزار Shape را
انتخاب
ميکنيم. در
اینحالت
فريم مورد
نظر تغيير
رنگ یافته و
به رنگ سبز در
مي آيد که اين خود
نشانه Shape Tween
است. ولي تا
اينجا کار ما
کامل نشده
چون به Frame
مقصد Shape را
نداده ايم.
حال براي Shape
دادن به
آخرين Frame
نيز تمامي
اين مراحل را
اجرا می کنيم.
حال برای
نمایش ،Ctrl + Enter
را زده ، شکل
در حين حرکت
از دايره به
مستطيل تبدبل
ميگردد.
Motion Guide :
از Motion Guide به
عنوان خطوط
راهنما
استفاده
ميشود. براي
اعمال Motionهاي
مختلف ابتدا
باید يک خط
راهنما که
شيء بر روي آن
حرکت ميکند
را ايجاد
کرده و سپس
انيميشن را
بر روي آن
سوار کنيم.
شروع کار :
1- ايجاد خط
راهنما :
ابتدا بايد
در لایه و
فريم مورد
نظر خط
راهنما را
رسم نمود.
براي مثال
ميخواهيم
خطی به سکل
زیر رسم کنيم
که يک توپ به
همين حالت از
روي آن حرکت
کند.
نکته :
بعلت اینکه
خط راهنما در Movie
یکی از اجزاء
اصلی نیست ،
در Motion Guide قابل
مشاهده نمی
باشد .
اول بايد بر
روي گزينه Add Motion
Guide کليک کرده
تا يک Layer
مخصوص ايجاد
شده و در همان Layer
در فريم اول
يا فريم مورد
نظر خط
راهنما را ترسيم
کنيم. هنگامي
که خط ترسيم
گشت حال يک Layer
جديد ايجاد
ميکنيم و
انميشن شيء
خود را بر روي
آن Layer ايجاد
ميکنيم خود Flash
به صورت پيش
فرض از مرکز
شيء براي Guide
استفاده
ميکند ( از
ابتدا تا
انتها ) حال Ctrl + Enter
را فشار دهيد
و Flash را
مشاهده کنيد.
به حالت زير
ميباشد. ( خط
راهنما
منحني
ميباشد. )
آوردن عکس
در محيط Flash
در بسياري از Movie
ها، به عکس و
تصاوير
احتیاج پيدا
ميکنيم. نرم افزار
Flash
اين امکان را
به ما ميدهد
که بتوانيم
از تصاوير با
قالبهاي
متفاوت نيز
استفاده
کنيم.
طريقه
آوردن عکس در Flash :
اول از منوي File
گزينه Import را
انتخاب کرده
هنگامي که
اين گزينه را
انتخاب
کردید پنجره
ای باز ميشود
که مسير عکس
مورد نظر را
مي خواهد. با
آوردن مسير
عکس و انتخاب
آن دکمه Open
را فشار داده
و عکس مورد
نظر به محيط Work Space
انتقال مي
يابد.
نکته :
توسط اين
گزينه نيز
ميتوان
فايلهاي .gif
متحرک را به
داخل Movie
آورد. ولي در Flash
هر قسمت فايل .gif
متحرک به يک
فريم تبدیل
می شود .در
اینجا Frame ها
آماده نمايش
در Movie می
باشند.
اضافه کردن
يک ماسک
گرافيکي :
اين ماسک
توسط يک شيء
منحني بسته
ساخته ميشود.
ميتوان توسط
ابزار هاي
مختلف از
جعبه ابزار
يک ماسک
گرافيکي
ايجاد کرد.
شما براي
ايجاد ماسک
به دو لايه
احتياج
داريد.
1- ابتدا
اشيائي را که
ميخواهيد در
فيلم نمايش داده
شوند رسم
کنيد.
2- به وسيله
کليک بر روي
دکمه Insert Layer يک
لايه جديد به
لايه قبلي
اضافه کنيد.
3- بر روی لایه
جدید راست
کلیک کرده و
از منوی پدیدار
شده برای
تبدیل آن
لایه به لایه
ماسک گزینه Mask
را انتخاب
کنید.
4- برای خارج
شدن از حالت
قفل بر روی
ستون قفل از لایه
ماسک کلیک
کنید. برای
اینکه لایه
از حالت
معمولی به
ماسک تبدیل
شود ، Flash به
طور اتوماتیک
لایه ها را
قفل می کند.
5- به یاد داشته
باشید که شکل
انتخابی جهت
تاثیر ماسک
بسته باشد.
حال می
خواهیم با
استفاده از
ماسک یک Movie
بسازیم که در
آن دایره یا
متن از محیط
خارج شود.
1- اشکال خود را
که در فيلم
ميخواهيم
استفاده کنيم
، ترسيم
ميکنيم.
2- يک لايه جدا
براي Text
خود ايجاد
مينماييم ، و
متن را در
داخل آن تايپ
مينماييم.
3- لايه ديگری
براي Mask بر
روي همان
لايه Text
ايجاد
ميکنيم تا
بتوانيم
اعمال Mask را
در آن لايه
انجام دهيم.
4- پس از نوشتن Text
انيميشن Mask
را ايجاد می
کنيم. ابتدا
در اولين Frame
دايره ترسيم
کرده از آن
کپي گرفته و
در فريم بعدي (
بطور دلخواه)
آن را Paste
ميکنيم و به
اندازه طول Font
مبداء و مقصد
را مشخص
نموده و در
آخرين قسمت Motion
مربوطه را به frame
ها ميدهيم.
حال بازدن
کليد Ctrl + Enter
ميتوان
تغييرات را
مشاهده نمود.
حذف Mask :
براي از بين
بردن حالت Mask
به دو صورت
ميتوان عمل
نمود :
1- حذف کامل
لایه Mask
2- راست کليک
کردن بر روي
لايه مورد
نظر و برداشتن
تيک گزنه Mask
نوشتن متن و
ايجاد
انيميشن بر
روي آن :
براي نوشتن
متن در Flash ،
ابتداابزار Text tool
را از جعبه
ابزار ، انتخاب
کرده ، سپس به
دو صورت
ميتوان محيط
نوشتن متن را
فراهم کرد :
1- با بردن آن بر
روی محیط
مورد نظر ،
فشار دادن کلید
ماوس و کشیدن
آن می توان
محیط محدودی
برای آن
تعریف کرد .
2- ميتوان با يک
کليک آن محيط
را ايجاد
کرده و بينهايت
کاراکتر
تايپ کرد
حال که متن را Type
کرديم در
قسمت Properties
گزينه هايي
فعال
ميگردند که
قسمتي از آن
را براي شما
توضيح
خواهيم داد :
1. Static
Text : در اين
حالت هنگام
تایپ متن هيچ
عملي نميتوان
بر روي آن
انجام داد.
2. Dynamic
Text : اگر در
هنگام تایپ
از اين گزینه
استفاده کنيم
متن ها به
صورت Dynamic در
مي آيند ،
يعني شما این
امکان را
پيدا ميکنيد
که آنها را
انتخاب کرده
و از آنها کپي
برداريد.
3. Input
Text : اگر در
هنگام تایپ
از اين گزینه
استفاده شود هنگام
نمايش
ميتوان متن
هارا پاک
کرده و يا حتي
در آنها Type
از اين حالت
بيشتر در Form
ها استفاده
ميشود.
Font
: از اين گزینه
در تعیین
فونت
استفاده می
شود . به
اینگونه که
متن را Select
کرده، بر روي Font
مورد نظر
کليک کرده و
آن را
جايگزين Font
قبلي ميکنيم.
Character
Spacing : از اين
گزينه براي
کم و زياد
کردن فاصله
بين کاراکتر
ها در Font استفاده
می شود . این
کار به وسيله
لغزنده کنار
آن انجام می
شود.
Font Size : توسط
ابن گزينه
ميتوان
اندازه Font
رااز 8 تا 98
تغيير داده و
آن را کوچک و
بزرگ کرد. البته
به صورت دستي
نیز می توان
اعداد دیگری
به آن داد .
Text
Fill Color : اين گزينه
که همان Fill Color
است براي
تغيير رنگ Font
استفاده
ميشود .
Toggle
Bold Style : اين گزينه
براي Bold
نمودن Text ها
به کار ميرود.
URL
Link : از اين
گزينه براي
لینک کردن یک
متن ، یک آدرس استفاده
می کنیم . به
اینصورت که
متن را انتخاب
کرده و سپس در
محل URL Link آدرس
مورد نظر را
به آن Link
ميکنيم.
انيميشن Text
حال متن را با
تنظيمات
دلخواه Type
کرده و موقع
آن رسيده که Animation
مورد نظر را
بر آن اعمال
کنیم. در
اينجا ميخواهيم
متن ما حول يک
مرکز از کوچک
به بزرگ
تبديل شود.
شروع :
لايه مورد
نظر را ايجاد
نموده ،به آن
يک نام
دلخواه داده
و در فريم
مورد نظر متن
را Type می
کنیم. از
فريمي که متن
در آن است يک
کپي گرفته و
در Frame مورد
نظر Paste
ميکنيم.
- به دليل
اينکه گفته
ايم متن بايد
از کوچک به بزرگ
تبديل شود ،
بايد در فريم
اول سايز متن
را کوچکترين
اندازه در
نظر بگیریم.
- حال Motion
لازم را به آن
داده و آن را
مشاهده
ميکنيم.
- در هنگام
نمایش Movie ،
متنی را
مشاهده می
کنیم که از
کوچک به بزرگ
تبدیل می شود .
Symbol :
Symbol
ها يا همان
سمبل ها
اشيائي
هستند که در
فيلم هاي Flash
مورد
استفاده
قرار می
گیرند. در
ميان Symbol ها و
اشياء
معمولي
تفاوتهایی
به شرح زیر
وجود دارد:
1- ميتوان از هر Symbol
يک کپي گرفته
و هر کجا که
لازم شداز آن
استفاده
نمود.
2- ميتوان در يک Symbol
يک لايه Mask
داشت ، به
صورتي که در
مواقع مورد
نياز ، هم براي
مرتب بودن و
هم براي حجم
کم بتوان از
آن استفاده کرد.
3- ديگر آنکه
بتوان آن را
در کتابخانه Flash
نگهداري کرد
و در مواقع
مورد نياز از
آن استفاده
نمود .
Movie Clip ( سمبل
هاي گرافيکي ) :
سمبلي است که
در آن اشياء و
يا حتي
عکسهاي بيتي
موجود
ميباشند و می
توانیم از
آنها
استفاده کنیم.
مانند عکس يک
جنگل که پشت
زمينه باشد.
Button
: يا همان سمبل
هاي کليدي
بيشتر براي
ساختن کليد
ها به کار
ميروند. اين
کليد ها
دستوراتي را ميگيرند
که در مراحل
انجام Flash به
کار رفته اند
و هر کليد
براي فعال
شدن هر عمل و
هر دستوري
احتياج به يک
سري دستورات
خاص دارد که
بر اساس Action Script
تعريف می
شوند.
– مثال : لينک
دادن ، دکمه
هاي Back , Next و دکمه
هاي ارتباطي
و غيره .
ایجاد Symbol ها :
براي تهيه ی Symbol
ها به دو طريق
ميتوان عمل
نمود :
1- اولين مسير
به اين صورت
است که از
منوي Insert
گزينه Convert to Symbol
را انتخاب می
کنيم . در اين
موقع پنجره
اي باز
ميگردد که
حالت هاي Symbol
را نمايش
ميدهد. هر
کدام را که
بخواهيم
انتخاب
نموده و يک Symbol
ايجاد
ميکنيم.
2- در حالت دوم
میتوان از يک Short cut
استفاده
نمود که shortcut
آن کليد F8
است. هنگامي
که کليد F8
را فشار
ميدهيم همان
پنجره باز
ميشود، نوع Symbol
را انتخاب
کرده و OK را
فشار
ميدهيم.
ذخيره
سازي فايهاي Flash
منظور
از فايلهاي Flash
چيست ؟
هر موضوعی که
در نرم
افزاری خلق
می شود چه در شکل
برداري و چه
در شکل
گرافيکي و
غيره در يک فايل
اصلي ذخيره
ميشود که فقط
توسط همان
نرم افزار
ميتوان آن را
مشاهده نمود. (
در اصل Source
پروژه است.)
ولي ميتوان
آن فايل اصلي
را به قالب
فايلهاي
شناخته شده
در آورد تا در
هر مورد قابل
مشاهده باشد.
مثال :
در نرم افزار Photoshop
فايل اصلي
دارای پسوند .pst
است ولي ما
آنها را با
پسوند هاي .jpg
و يا .gif
ذخيره
ميکنيم. حال
در نرم افزار Flash
فايلهاي
اصلي با
پسوند .fla
ذخيره
ميگردند و Source
اصلي برنامه
همين فايل .fla
ميباشد.
در اینجا
پروژه ها به
جايي رسيده
اند که ميخواهيم
آنها را با
پسوند .fla
ذخيره کنيم .
بايد به منوي File
رفته و گزينه Save
را انتخاب کرد
، هنگام
انتخاب اين
گزينه پنجره
اي باز ميشود
که باید اسم
فايل و مسير
مورد نظر
رابه آن داده
و سپس کلید Save
را فشار دهیم .
فايلهاي
.swf :
هنگامي که
بخواهيم
فيلم Flash را
به یک فایل که
خود لایه نیز
ایجاد کرده ،
تبدیل کنیم
بايد آن را به
حالت .swf در
آوريم .
اگر به ياد
داشته باشيد
در فايل اصلي
يا همان .fla
گفتيم که
تمامي اشياء
و اجزاء در
لايه ها و فريم
هاي متفاوتي
ايجاد
ميشوند و
شايد بعضي
اوقات به ده
ها Layer
احتياج پيدا
کنيم. ولي حال
ميخواهيم کد
اصلي .swf را
بدانيم.
هنگامی که
فايلهاي .fla
به .swf تبديل ميشوند
، اولين کاري
که انجام می
شود اینست که
تمامي اجزاء
فيلم Flash به
يک Layer تبدیل
شده و در
نتیجه حجم
فايل .swf
بارها سبک تر
از فايل اصلي .fla
خواهد بود.
نکته :
فايلهاي .swf
هنگامي اجرا
ميشوند که آن
سيستم هم نرم
افزار Flash را
نصب کرده
باشد ولي ما ميتوانيم
فايلهاي .swf
را به کمک HTML Source
آن Upload کرده و
يا هر سيستمي
حتي آن که Flash
ندارد را
مشاهده کنيم.
در قسمت هاي
بعدی راجع به
فايلها و
چگونگی
بارگذاري
آنها بر روي Web
توضیحات
بیشتری
خواهیم داد .
ذخيره فايل .swf از .fla :
براي انجام
اين کار فايل .fla
را باز کرده ،
به منوي فايل
رفته و از
آنجا گزينه Publish
setting را انتخاب
مينماييم.
هنگامي که
اين گزينه را اجرا
ميکنيم
پنجره اي
ظاهر ميشود.
در اين پنجره
گزینه ای به
نام Format وجود
دارد که در
قسمت Type آن
نوع فايلي که
ميخواهيم Publish
کنيم را وارد می
کنیم . اگر
ميخواهد فقط .swf
از آن بگيريد
، .swf را تيک
زده، دکمه Publish
را فشار داده
و سپس OK را
بزنید. در
مسير فايل .fla
فایلی با
همین اسم ، با
پسوند SWF و
با حجم بسیار
پایین تر
ایجاد می
گردد.
ذخيره
فايلهاي .exe :
همه ما
ميدانيم که
فايلهاي .exe
فايلهاي
اجرايي
شناخته شده
در هر سيستم
عامل هستند.
يعني بدون
احتياج به
هيچ نرم
افزار خاصي به
راحتي
ميتوانيم
توسط سيستم
عامل مورد
نظر آن را
مشاهده کنيم.
نرم افزار Flash
اين قابليت
را نيز در خود
دارد ، براي
ساخت فايل .exe
تمامي مراحل .swf
را انجام
ميدهيم به انضمام
اينکه تيک Windows
Projector (ex) را
انتخاب کرده
و سپس آن را Publish
می کنيم.
ساخت
فايلهاي HTML :
جهت ساخت يک
فايل HTML از
طريق زير عمل
مينماييم : File/ Publish
Setting
از سربرگ Format
گزينه HTML را
انتخاب
مينماييم . در
اين حالت
سربرگ HTML
فعال ميگردد
که در آن
ميتوان
تنظيمات
مربوطه را
انجام داد.
منبع : http://www.iritn.com/
|
|